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Eine Einheit, die Angst verursacht, besitzt einige Vorteile im Nahkampf.

Ist die verteidigende Einheit nicht Immun gegen Psychologie, muss der Spieler vor dem Nahkampf entscheiden, ob seine Einheit freiwilig eine Flucht antritt oder ob sie versuchen will, zu kämpfen.

Versucht die verteidigende Einheit zu kämpfen, so muss diese einen Moralwerttest ablegen. Besteht sie diesen, so geschieht nichts, verliert sie jedoch, tritt eine der folgenden Situationen ein:

  • Ist die Einheitengrösse (Anzahl der Figuren in der Einheit) grösser als die des Angreifers, so muss die verteidigende Einheit nicht fliehen, jedoch trifft sie in der ersten Runde des Nahkampfs nur auf eine 6+.
  • Ist die Einheitengrösse (Anzahl der Figuren in der Einheit) kleiner als die des Angreifers, so muss die verteidigende Einheit fliehen.